战士

撞击流

删痛击!删打击!前期尽量找商店和问号来精简卡组(防御可以不用删)。后期堡垒先行,坚毅烧打击,重振精神烧状态、诅咒、防御等,耸肩无视+巩固启动格挡数组,一直循环即可。

核心卡

全身撞击+,坚毅+,巩固+,堡垒+

  1. 全身撞击一定要强化,一张就行;
  2. 坚毅可以拿1-2张,但都必须要强化,且第二章优先级不高,主要用来烧打击和状态、诅咒;
  3. 没巩固基本寄了,拿了巩固强化变1费;
  4. 没堡垒打不了心,拿了堡垒强化变2费。

必拿卡

战斗专注(+),2x耸肩无视+,重振精神,岿然不动

  1. 战斗专注0费抽牌卡,看到必拿,但注意先用耸肩无视再用战斗专注(战斗专注用了后不能从卡牌里获得抽牌效果);
  2. 耸肩无视过牌卡,强化后带有11点高额格挡,最多拿两张,强化优秀级不如核心卡;
  3. 重振精神,主要用来烧状态、诅咒、防御卡,但注意别把核心卡烧了,防御卡看局势烧别无脑烧;
  4. 岿然不动高防卡,常配合堡垒+巩固堆启动护甲

可拿卡

武装+,金属化,硬撑

  1. 武装如果有只拿强化后的,可以强化手牌中的所有卡牌否则只能强化一张。后期所需牌都强化过后,可以丢了或优先烧了
  2. 金属化二层前看到可以拿一张,很优质的过渡卡,但游戏后期使用优先级不高。效果可以叠加
  3. 硬撑提供对于前期来说高额的防御,但同时也会污染牌组,前期若烧牌烧不过来不建议拿,后期也没必要拿了。

过渡卡

燔祭 残杀 重锤 剑柄 御血 狂野 火焰屏障(很容易忽视的一张强过渡卡)

战士没过渡牌一层容易暴毙,该拿还是得拿的,但从第二层开始就尽量别拿了。但别拿太多了,不然后面烧不过来了。最多拿3-4张,第一层燔祭跟残杀遇到必抓,剑柄也可抓。

狗都不拿

交锋,头槌,金刚臂,上勾拳、斩铁波、顺劈斩

观者

一层打怪拿卡,二层避战删卡。
正常是先删防御,也要删一些打击,不然污染攻击牌组。

姿态卡

  1. 发泄、猛虎下山、化智为空看到必拿
  2. 不惧妖邪、内心宁静、义愤填膺看到可以拿
  3. 冥想看情况拿(拿了必敲),有检索神技但用完后立马结束回合(PS:检索配神格流有奇效)
  4. 渐强和安宁拿的优先级不高,拿了就必须要敲,只在缺姿态牌时拿。一般缺憤怒拿渐强,缺平静就拿安宁。两者一般拿其一即可。
  5. 怒火中烧不拿
  1. 发泄、猛虎下山、暴怒必敲。一般第一个火先敲暴怒。
  2. 化智为空、内心宁静有机会可以敲。
  3. 猛虎下山、化智为空、内心宁静可以拿多张,但要注意拿多了且牌组很不精简,就会导致摸牌太多卡上限导致卡手。

防御卡

观者的核心防御原则是以攻为守。

  1. 三个防御核心:当头棒喝,心灵堡垒,以手拒之;
  2. 停顿也可以拿一张作为过渡。
  1. 心灵堡垒,以手拒之敲的优先级比当头棒喝高
  2. 当头棒喝作为不能被消耗的攻击卡,只拿一个就够了。
  3. 心灵堡垒和以手拒之可以拿多张。

其他牌

必拿牌

潦草急救、腾跃必拿、来的早的勤学精进必拿。

可拿牌

T1

  1. 前三张的招牌技。拿到后删打击,控制攻击牌数量。
  2. 升级后的诸神之黄昏
  3. 升级后的粉碎关节
  4. 一二层的渎神

T2

结末(注意和招牌技冲突)、碰撞连击、疾风连击、回环踢。

其余牌

不考虑。一层出了供奉+可以拿来过渡